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Jesus Lopez

Las novedades del E3 2016

Y por fin está llegando a su fin el E3.

Pero antes, ¿Qué es el E3?

El E3 de 2016 es el evento o convención más importante en el mundo de los videojuegos.

Se celebra en Los Ángeles (California, Estados Unidos) y se reúnen las grandes empresas de consolas y videojuegos (como Sony, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, etc…) para presentar sus juegos, consolas o periféricos que saldrán entre este año y el que viene, o lo que también se conoce “ir poniendo la miel en los labios” para que los que somos más jugones se nos vaya subiendo el “hype” (expectativa) y así saber si los juegos nuevos nos van a gustar o no.

Jesus Lopez

Introducción a la programación (Day 1)

Y se hizo la luz!!

Electricidad o falta de ella. Así (de momento) se entienden los ordenadores => 0 es la falta de electricidad y 1 es paso de electricidad. Pero si nos tenemos que poner a escribir en 0 y 1’s… nos podemos morir asi que se ha ido optimizando todo esto dando lugar a una serie de herramientas que se encargar de traducir todo lo que escribimos (como ya vimos en el día 0) así que hoy vamos a hablar de los tipos de lenguajes que existen actualmente.

Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes de alto nivel.

Carlos Cuadrado

Ejercicio práctico en Photoshop: maquetar un cartel

Como sabéis, hace poco hemos hecho un taller práctico en la Universidad Francisco de Vitoria, y como cierre del taller, para que los alumnos asentaran conocimiento, hicimos un ejercicio práctico muy sencillo en el que se llevaban a cabo varias tareas en Photoshop, para practicar en distintas áreas dentro del programa.

Hoy queremos compartir con vosotros ese ejercicio, para que os sea de utilidad si dais vuestros primeros pasos con Photoshop. Vamos a ello!

Javier Fernández

Primeros pasos con Swift

Como programadores y programadoras iOS no debemos demorar más nuestro primer contacto con el nuevo lenguaje de programación que ha creado Apple. Su nombre es Swift y, según parece, tiene una curva de aprendizaje más liviana que su antecesor, Objetive-C.

Presentado en la WWDC 14, este lenguaje orientado a objetos ofrece la posibilidad de integrarse con los Frameworks Cocoa y Cocoa Touch y puede usar cualquier biblioteca programada en Objective-C.

Vamos a ver en qué consiste, y si realmente merece la pena.